欢乐斗地主
欢乐斗地主是三人玩扑克牌游戏,其中一人为地主,另外两家为农民,双方用一副扑克牌对战,先出完手中扑克的一方获胜。
发牌-->叫地主-->抢地主-->出牌-->结算
一副牌 54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前任何人都不能看底牌。
1、如果叫牌前有玩家“明牌”,则第一个明牌的人优先叫牌
2、叫牌前无人明牌随机选择一名玩家先“叫牌”
3、叫牌顺序为逆时针进行叫牌,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”
3、只有一名玩家选择叫地主则立即结束叫牌,该玩家为地主
4、叫牌前没人明牌,叫牌时所有玩家都选择不叫,则重新发牌,重新叫牌,直到有人叫地主为止
5、有玩家在叫牌前选择明牌,叫牌时所有玩家都选择不叫,则第一个明牌的玩家为地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照逆时针顺序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主则地主权利属于该名抢地主的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择抢地主,则地主权利属于叫地主的玩家。
3 、每‘抢地主’一次,游戏倍数 * 2 。
4 、凡是有过‘不叫地主’操作的玩家无法进行抢地主的操作。
1、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,所有玩家可以选择加倍或不加倍。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,抢完地主后所有玩家加倍操作同时进行或直到限制时间到。
3、每加倍一次,游戏倍数 * 2。只影响存在输赢关系的玩家,即加倍只是自己和地主之间的加倍,并不会影响另一个人;如果自己是地主,则全场都加倍。
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 。发牌数<10,游戏倍数*4;10≤发牌数< 17,游戏倍数*3;发牌数=17,游戏倍数*2
明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
备注:手游只有“明牌开始”,没有“发牌明牌”“明牌”
斗地主有13种合法的牌型可以出:
单张:一张牌,大小顺序从3(最小)到大王(最大);
一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
三张:三张大小相同的牌;
三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
三带一对:三张并带上一对,根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
顺子:至少5张连续大小(从3到A)的牌,例如8-9-10-J-Q;
连对:至少3个连续大小(从3到A)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
飞机:2个或以上的连续三张,飞机带单张例如7-7-7-8-8-8-3-6,飞机带一对例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是错的;2不能与其他3张组成飞机,大小王不是一对
炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
王炸:大王+小王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
四带二;1、一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,
2、一个四张带上一对,例如7-7-7-7-4-4,
3、一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,
4、四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
(1)火箭(王炸)最大,可以打任意其他的牌。
(2)炸弹比火箭小,比其他牌大。同为炸弹时按牌的分值比大小。
(3)除火箭、炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
(4)单牌按分值比大小,大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
(5)对牌、三张牌都按分值比大小。
(6)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
(7)飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
(8)四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
1、底牌*1
2、牌型*1(完成游戏随机发布的任务后,结算时倍率会变)
3、底牌为顺子*3
4、底牌为3同张*3
5、底牌中出现小鬼或者大鬼*2
6、底牌出现对子*2
7、底牌出现双王*4
8、底牌同花*3
9、同时出现时以高倍为准
10、每抢一次地主*2
11、炸弹*2
12、火箭*2
13、春天*2:1、两个农民一张牌都没打出去
2、地主出了一次牌后再也没打出去其他牌
14、游戏得分计算为:底分*游戏倍数(输家金币不足时有多少输多少)
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。