乐透扎金花规则介绍
【游戏简介】
炸金花又名诈金花、扎金花、飘三叶或赢三张,公认的最受欢迎三张牌游戏。
1、游戏人数
2-6人同玩(2人即可游戏)
2、游戏牌数
使用一副牌,去掉大小王,共4个花色52张。
3、游戏术语
赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌。
锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同。
底注:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。
封顶:每局可投注筹码总和的上限。每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到上限则系统自动开牌。
暗注:不看牌投注筹码。
明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍。
跟注:投入和上家一样多的筹码。
加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码。
放弃:放弃已经投注的筹码,判输。
(*底注、封顶、最小下注额都可在配置文件中配置)
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明牌。
暗牌:不看牌就押注。
明牌:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。如果上家暗跟100,下家暗跟最少要跟100,明跟最
少要跟200 。如果上家明跟100,下家最少明跟100 ,暗跟最少要跟50 .
跟注:投入和上一家一样数量的游戏币(即当前玩家的最大注码)。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加注:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币
数值为 3 种,依场的设置不同而不同。
开牌:a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
豹子:三张点相同的牌,例如AAA、222。
同花顺:花色相同的顺子,例如黑桃456、红桃789。
金花:花色相同,非顺子,例如黑桃368,方片945。
顺子:花色不同的顺子,例如黑桃5红桃6方片7。
对子:两张点相同的牌,例如223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的,例如352。
1)豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张
2)牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3)同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。 顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。
4)豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
5)顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10
6)特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当AAA存在时,特殊牌型 > AAA。
7)当牌型一模一样的时候,进行花色比较,黑>红>梅>方。
投入锅底
发牌之前大家先付出的游戏分。
发牌
系统随机选择一个用户为庄家先发牌,每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏
游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行
加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
(判断依据:没有达到最大限制注额,则所有玩家可以加注;已下过注码的玩家,可以只跟当前最大注码而不加注。当所有人所下的注码都一样大,且还没有达到开牌条件时,把加注权传给下家,这种情况下该玩家必须加注,不然视为放弃。)
看牌
1)没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,
这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
2)游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
3)游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
比牌
1)从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
2)比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
3)牌型牌点相同时被比牌方胜。
4)比牌时若是存在两名以上的玩家,则会弹出选项框来询问当前玩家要跟哪一个玩家比牌。比牌胜利的玩家将继续游戏,失败的玩家
将会判输。
5)当可以投注的玩家只剩下两个人时,则不弹出比牌选择框(因为没有选择的余地了)。
6)点击比牌按钮后,选择要进行比牌的对象,同时扣除进行比牌所需的筹码。
7)系统将两名玩家的牌进行比较,输掉的玩家将不能再进行任何操作,等待游戏结束,赢家则继续游戏,游戏结束后统一进行结算。
开牌
选开牌的玩家要付出当前最大注码的游戏币,(如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。)
游戏只剩两个人的情况下,开牌玩家才能开暗牌玩家的牌,所付出的总注码需补加到最大注码的2倍。
如果个人付出的游戏币或所有人的筹码总和已经达到封顶时,则由系统开牌。若牌型相同,则以牌点大的玩家获胜,当牌型一模一样
的时候,进行花色比较,黑>红>梅>方。
跟注、加注
每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
胜负判断
根据牌型比较规则来判断胜负。
显示所有没有放弃的玩家的牌型(包括开牌输了的玩家)。
如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
冲突
若牌型相同,则以牌点大的玩家获胜;若牌型牌点均相同,则谁开牌谁输。
积分和金币计算
1.积分计算规则
玩家如果输了,则他下注多少,结算时就按照该数值来扣除;
玩家如果赢了,则他将得到所有输牌玩家下注的数值总和的分数.
2.金币计算规则
如果是金币场,金币的输赢数值与积分相同,不过如果是赢家的话,收入的金币数会扣除相应税率。
玩家托管
本游戏无托管。
玩家超时
若下注时超时,则自动视为放弃。
玩家断线
玩家断线时,该玩家会一直被等待重新回到游戏;若玩家重新登陆游戏并进入同一个房间,则会自动恢复接管游戏。若没有回到游戏,
则三分钟之后按照其强退处理。
玩家断线积分和金币计算
玩家断线时,若没有回来继续游戏,则按照其强退处理。其他玩家无得失。
玩家逃跑
玩家逃跑时会扣除相应金币和积分。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
逃跑的人,开局时下的底分不退还。